문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노바 테라/협동전 임무 (문단 편집) ==== 그리핀 공습 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_GriffinAirstrike.png]] ||<-9> {{{#000000 '''그리핀 공습'''}}}[br](사령관 레벨 2) || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 전술 운항사 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 30초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 120초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 그리핀을 불러내 일정 시간 후 비행 경로에 있는 모든 대상에게 500의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''그리핀 공습 비용'''[br]그리핀 공습 비용이 감소합니다. || ||<-10> || [[파일:노바 그리핀 공습.gif]] Griffin Airstrike. 2레벨에 해금되는 패널 스킬로 마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 공습 방향을 선택하면 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=602976&_rk=EYz&page=1|지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해]] 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 아무리 봐도 폭격인데 공중유닛한테도 대미지가 들어간다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약 2초 간의 딜레이가 있다. 카락스의 태양의 창처럼 시작점에서 지정된 방향으로 공격하는 구조라서 시작 지점만 보이면 방향 지정은 안 보이는 곳이라도 누를 수 있다. 번외로 시간이 아깝고, 또 플레이어 한 명이 무력화되는 전략이긴 하지만, '''조준 시간 제한 없음'''을 이용한 전략이 있는데, 그리핀 공습은 일단 기본적으로 30초의 재사용 대기시간을 갖고 있다. 그리핀 공습은 '''기술을 사용하여 화면이 조준 UI로 넘어가는 순간부터 재사용 대기시간이 돌기 시작'''하며, '''사용하지 않고 그대로 취소해버리면 즉시 재사용 대기시간이 가득 차는 방식'''을 이용한다. 따라서, '''공세가 오기 30초 전에 공습을 조준시켜 둬서 쿨타임을 미리 돌린 후''', 공세가 들어오기 시작할 떄 미리 켜 둔 그리핀 공습을 사용하고, 기다린 동안 쿨타임이 모두 돌아간 그리핀 공습을 다시 사용해서 한번에 '''1000'''의 대미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 이 점은 카락스 태양의 창도 마찬가지. 방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 짧은 재사용 대기시간, 매우 높은 피해, 준수한 범위 등 모든 요소가 적절하다. 공습이 제대로 들어가면 대게 혼종이나 체력 500이 넘는 고테크 유닛만 그것도 상당히 부상입은 상태로 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온존시킨 채 공세 격파가 가능한 게 최고 장점. 사실상 남들의 필살기급 패널에 준하는 수준의 기술을 광물이 드는 대가로 수시로 쓸 수 있는 셈이다.[* 일례로 한과 호너의 우주정거장 투입은 쿨타임 5분에 영웅유닛에 500피해를 주는데 범위는 그리핀 공습보다 더 좁다. 물론 우주정거장 투입은 일반유닛은 한방이고 추가 핵폭발도 있는 만큼 단순히 일대일 비교까진 안되지만 그리핀 공습의 우수함을 알 수 있는 부분.] 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다. 노바가 카운터를 당하는 공세 유형이 사실상 없는 것도 이걸로 공세를 반절 혹은 전부 지우고 시작할 수 있기 때문이다. 단 기본 '''1000''', 마힘으로 최대한 깎아도 700이란 비용은 초중반엔 한 번 사용하는 것도 무리이거나 신중해야 할 정도로 큰 부담이 따르기 때문에 만약 초중반에 써야한다면 적이 오는 방향, 2초간의 딜레이를 제대로 검토한 뒤에 써야 한다. 또한 노바는 건물을 짓기만 하면 차원 관문이나 스투코프의 건물처럼 최대 5회까진 카운터가 차는데 건물 짓자마자 생기는 1회를 빼고 나머지 2회가 풀로 차는데 걸리는 시간은 '''20분'''이다. 이 때문에 노바 컨에 자신이 있고 초반에 테크는 올리면서도 병력이 뽑기 싫다하면, 특히 공습비용 감소 마힘을 상당히 찍었다면 정예해병보다 그리 크게 비싸지 않은 가격이라 배째라하면서 노바 + 공습만으로 싸돌아다닐 수도 있다. 노바가 유닛 생산에 광물을 많이 안 씀에도 초반에 건설로봇을 꽉채우는게 도움이 되는 것도 바로 이 기술 때문. 버그가 몇 가지 있었다. 광물 소모 및 쿨타임 없이 무한정 사용할 수 있던 버그가 있었는데[* 공습을 쓰자마자 esc를 눌러대서 UI가 공습을 사용해서 사라지는 것이 아니라 캔슬되었다고 트리거가 발동되어 사라지게 하는 것. 비슷한 꼼수로 카락스도 태양의 창을 단 한 발 쏘고 쏘자마자 esc난타로 에너지를 돌려받고 노쿨로 갈길 수 있었다.] 3.16 패치로 수정되었고, [그리핀 공습 선택 - ESC 연타] 사용 시 소모 광물의 2배수를 돌려받는 버그는 북미 기준 3.17 패치로 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기